引用模块项目的路径
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commit 9c0fa2714859738ff73cbbb829592e4c037d7e46
来看一下 Rust 如何在模块树中找到一个项的位置,我们使用路径的方式,就像在文件系统使用路径一样。如果我们想要调用一个函数,我们需要知道它的路径。
路径有两种形式:
- 绝对路径(absolute path)从 crate 根开始,以 crate 名或者字面值
crate
开头。 - 相对路径(relative path)从当前模块开始,以
self
、super
或当前模块的标识符开头。
绝对路径和相对路径都后跟一个或多个由双冒号(::
)分割的标识符。
让我们回到示例 7-1。我们如何调用 add_to_waitlist
函数?还是同样的问题,add_to_waitlist
函数的路径是什么?在示例 7-3 中,我们通过删除一些模块和函数,稍微简化了一下我们的代码。我们在 crate 根定义了一个新函数 eat_at_restaurant
,并在其中展示调用 add_to_waitlist
函数的两种方法。eat_at_restaurant
函数是我们 crate 库的一个公共 API,所以我们使用 pub
关键字来标记它。在 “使用pub
关键字暴露路径” 一节,我们将详细介绍 pub
。注意,这个例子无法编译通过,我们稍后会解释原因。
文件名: src/lib.rs
mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
第一种方式,我们在 eat_at_restaurant
中调用 add_to_waitlist
函数,使用的是绝对路径。add_to_waitlist
函数与 eat_at_restaurant
被定义在同一 crate 中,这意味着我们可以使用 crate
关键字为起始的绝对路径。
在 crate
后面,我们持续地嵌入模块,直到我们找到 add_to_waitlist
。你可以想象出一个相同结构的文件系统,我们通过指定路径 /front_of_house/hosting/add_to_waitlist
来执行 add_to_waitlist
程序。我们使用 crate
从 crate 根开始就类似于在 shell 中使用 /
从文件系统根开始。
第二种方式,我们在 eat_at_restaurant
中调用 add_to_waitlist
,使用的是相对路径。这个路径以 front_of_house
为起始,这个模块在模块树中,与 eat_at_restaurant
定义在同一层级。与之等价的文件系统路径就是 front_of_house/hosting/add_to_waitlist
。以名称为起始,意味着该路径是相对路径。
选择使用相对路径还是绝对路径,还是要取决于你的项目。取决于你是更倾向于将项的定义代码与使用该项的代码分开来移动,还是一起移动。举一个例子,如果我们要将 front_of_house
模块和 eat_at_restaurant
函数一起移动到一个名为 customer_experience
的模块中,我们需要更新 add_to_waitlist
的绝对路径,但是相对路径还是可用的。然而,如果我们要将 eat_at_restaurant
函数单独移到一个名为 dining
的模块中,还是可以使用原本的绝对路径来调用 add_to_waitlist
,但是相对路径必须要更新。我们更倾向于使用绝对路径,因为把代码定义和项调用各自独立地移动是更常见的。
让我们试着编译一下示例 7-3,并查明为何不能编译!示例 7-4 展示了这个错误。
$ cargo build
Compiling restaurant v0.1.0 (file:///projects/restaurant)
error[E0603]: module `hosting` is private
--> src/lib.rs:9:28
|
9 | crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
| ^^^^^^^ private module
|
note: the module `hosting` is defined here
--> src/lib.rs:2:5
|
2 | mod hosting {
| ^^^^^^^^^^^
error[E0603]: module `hosting` is private
--> src/lib.rs:12:21
|
12 | front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
| ^^^^^^^ private module
|
note: the module `hosting` is defined here
--> src/lib.rs:2:5
|
2 | mod hosting {
| ^^^^^^^^^^^
For more information about this error, try `rustc --explain E0603`.
error: could not compile `restaurant` due to 2 previous errors
错误信息说 hosting
模块是私有的。换句话说,我们拥有 hosting
模块和 add_to_waitlist
函数的的正确路径,但是 Rust 不让我们使用,因为它不能访问私有片段。
模块不仅对于你组织代码很有用。他们还定义了 Rust 的 私有性边界(privacy boundary):这条界线不允许外部代码了解、调用和依赖被封装的实现细节。所以,如果你希望创建一个私有函数或结构体,你可以将其放入模块。
Rust 中默认所有项(函数、方法、结构体、枚举、模块和常量)都是私有的。父模块中的项不能使用子模块中的私有项,但是子模块中的项可以使用他们父模块中的项。这是因为子模块封装并隐藏了他们的实现详情,但是子模块可以看到他们定义的上下文。继续拿餐馆作比喻,把私有性规则想象成餐馆的后台办公室:餐馆内的事务对餐厅顾客来说是不可知的,但办公室经理可以洞悉其经营的餐厅并在其中做任何事情。
Rust 选择以这种方式来实现模块系统功能,因此默认隐藏内部实现细节。这样一来,你就知道可以更改内部代码的哪些部分而不会破坏外部代码。你还可以通过使用 pub
关键字来创建公共项,使子模块的内部部分暴露给上级模块。
使用 pub
关键字暴露路径
让我们回头看一下示例 7-4 的错误,它告诉我们 hosting
模块是私有的。我们想让父模块中的 eat_at_restaurant
函数可以访问子模块中的 add_to_waitlist
函数,因此我们使用 pub
关键字来标记 hosting
模块,如示例 7-5 所示。
文件名: src/lib.rs
mod front_of_house {
pub mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
不幸的是,示例 7-5 的代码编译仍然有错误,如示例 7-6 所示。
$ cargo build
Compiling restaurant v0.1.0 (file:///projects/restaurant)
error[E0603]: function `add_to_waitlist` is private
--> src/lib.rs:9:37
|
9 | crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
| ^^^^^^^^^^^^^^^ private function
|
note: the function `add_to_waitlist` is defined here
--> src/lib.rs:3:9
|
3 | fn add_to_waitlist() {}
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
error[E0603]: function `add_to_waitlist` is private
--> src/lib.rs:12:30
|
12 | front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
| ^^^^^^^^^^^^^^^ private function
|
note: the function `add_to_waitlist` is defined here
--> src/lib.rs:3:9
|
3 | fn add_to_waitlist() {}
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
For more information about this error, try `rustc --explain E0603`.
error: could not compile `restaurant` due to 2 previous errors
发生了什么?在 mod hosting
前添加了 pub
关键字,使其变成公有的。伴随着这种变化,如果我们可以访问 front_of_house
,那我们也可以访问 hosting
。但是 hosting
的 内容(contents) 仍然是私有的;这表明使模块公有并不使其内容也是公有的。模块上的 pub
关键字只允许其父模块引用它。
示例 7-6 中的错误说,add_to_waitlist
函数是私有的。私有性规则不但应用于模块,还应用于结构体、枚举、函数和方法。
让我们继续将 pub
关键字放置在 add_to_waitlist
函数的定义之前,使其变成公有。如示例 7-7 所示。
文件名: src/lib.rs
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
现在代码可以编译通过了!让我们看看绝对路径和相对路径,并根据私有性规则,再检查一下为什么增加 pub
关键字使得我们可以在 add_to_waitlist
中调用这些路径。
在绝对路径,我们从 crate
,也就是 crate 根开始。然后 crate 根中定义了 front_of_house
模块。front_of_house
模块不是公有的,不过因为 eat_at_restaurant
函数与 front_of_house
定义于同一模块中(即,eat_at_restaurant
和 front_of_house
是兄弟),我们可以从 eat_at_restaurant
中引用 front_of_house
。接下来是使用 pub
标记的 hosting
模块。我们可以访问 hosting
的父模块,所以可以访问 hosting
。最后,add_to_waitlist
函数被标记为 pub
,我们可以访问其父模块,所以这个函数调用是有效的!
在相对路径,其逻辑与绝对路径相同,除了第一步:不同于从 crate 根开始,路径从 front_of_house
开始。front_of_house
模块与 eat_at_restaurant
定义于同一模块,所以从 eat_at_restaurant
中开始定义的该模块相对路径是有效的。接下来因为 hosting
和 add_to_waitlist
被标记为 pub
,路径其余的部分也是有效的,因此函数调用也是有效的!
使用 super
起始的相对路径
我们还可以使用 super
开头来构建从父模块开始的相对路径。这么做类似于文件系统中以 ..
开头的语法。我们为什么要这样做呢?
考虑一下示例 7-8 中的代码,它模拟了厨师更正了一个错误订单,并亲自将其提供给客户的情况。fix_incorrect_order
函数通过指定的 super
起始的 serve_order
路径,来调用 serve_order
函数:
文件名: src/lib.rs
fn serve_order() {}
mod back_of_house {
fn fix_incorrect_order() {
cook_order();
super::serve_order();
}
fn cook_order() {}
}
fix_incorrect_order
函数在 back_of_house
模块中,所以我们可以使用 super
进入 back_of_house
父模块,也就是本例中的 crate
根。在这里,我们可以找到 serve_order
。成功!我们认为 back_of_house
模块和 serve_order
函数之间可能具有某种关联关系,并且,如果我们要重新组织这个 crate 的模块树,需要一起移动它们。因此,我们使用 super
,这样一来,如果这些代码被移动到了其他模块,我们只需要更新很少的代码。
创建公有的结构体和枚举
我们还可以使用 pub
来设计公有的结构体和枚举,不过有一些额外的细节需要注意。如果我们在一个结构体定义的前面使用了 pub
,这个结构体会变成公有的,但是这个结构体的字段仍然是私有的。我们可以根据情况决定每个字段是否公有。在示例 7-9 中,我们定义了一个公有结构体 back_of_house:Breakfast
,其中有一个公有字段 toast
和私有字段 seasonal_fruit
。这个例子模拟的情况是,在一家餐馆中,顾客可以选择随餐附赠的面包类型,但是厨师会根据季节和库存情况来决定随餐搭配的水果。餐馆可用的水果变化是很快的,所以顾客不能选择水果,甚至无法看到他们将会得到什么水果。
文件名: src/lib.rs
mod back_of_house {
pub struct Breakfast {
pub toast: String,
seasonal_fruit: String,
}
impl Breakfast {
pub fn summer(toast: &str) -> Breakfast {
Breakfast {
toast: String::from(toast),
seasonal_fruit: String::from("peaches"),
}
}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 在夏天订购一个黑麦土司作为早餐
let mut meal = back_of_house::Breakfast::summer("Rye");
// 改变主意更换想要面包的类型
meal.toast = String::from("Wheat");
println!("I'd like {} toast please", meal.toast);
// 如果取消下一行的注释代码不能编译;
// 不允许查看或修改早餐附带的季节水果
// meal.seasonal_fruit = String::from("blueberries");
}
因为 back_of_house::Breakfast
结构体的 toast
字段是公有的,所以我们可以在 eat_at_restaurant
中使用点号来随意的读写 toast
字段。注意,我们不能在 eat_at_restaurant
中使用 seasonal_fruit
字段,因为 seasonal_fruit
是私有的。尝试去除那一行修改 seasonal_fruit
字段值的代码的注释,看看你会得到什么错误!
还请注意一点,因为 back_of_house::Breakfast
具有私有字段,所以这个结构体需要提供一个公共的关联函数来构造 Breakfast
的实例(这里我们命名为 summer
)。如果 Breakfast
没有这样的函数,我们将无法在 eat_at_restaurant
中创建 Breakfast
实例,因为我们不能在 eat_at_restaurant
中设置私有字段 seasonal_fruit
的值。
与之相反,如果我们将枚举设为公有,则它的所有成员都将变为公有。我们只需要在 enum
关键字前面加上 pub
,就像示例 7-10 展示的那样。
文件名: src/lib.rs
mod back_of_house {
pub enum Appetizer {
Soup,
Salad,
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
let order1 = back_of_house::Appetizer::Soup;
let order2 = back_of_house::Appetizer::Salad;
}
因为我们创建了名为 Appetizer
的公有枚举,所以我们可以在 eat_at_restaurant
中使用 Soup
和 Salad
成员。如果枚举成员不是公有的,那么枚举会显得用处不大;给枚举的所有成员挨个添加 pub
是很令人恼火的,因此枚举成员默认就是公有的。结构体通常使用时,不必将它们的字段公有化,因此结构体遵循常规,内容全部是私有的,除非使用 pub
关键字。
还有一种使用 pub
的场景我们还没有涉及到,那就是我们最后要讲的模块功能:use
关键字。我们将先单独介绍 use
,然后展示如何结合使用 pub
和 use
。